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スカイ部 部員名簿元テーブル ※skype ID を公開すると知らない人からもコンタクトがくるので基本的には載せないでね。 誰に追加されても構わないぜ~!という豪の者は備考欄に skype ID 書いておいてね。 ソウル名 備 考 部長 メガロドン みなさんこんばんわ。クリスペプラー(よへ)です。 部員 goropoo デコはハゲてねぇ! けど後ろははげてる! 部員 レバ刺 最近マイクが壊れますた^p^聞き専おいしいですぅ! 部員 蒼崎 だっこさん 部員 とむ とむさん マネージャ -OOO- (ΦωΦ)フフフ…東京にはマイクなんて売ってるお店がないからチャットだけで参加だぜぇ
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【名前】 コスモソウル 【読み方】 こすもそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第22話「死者の生命!?」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 コスモラプターのソウルが刻み込まれる強リュウソウルの一種。 武装のリュウソウケンのスロットへセットすると、 宇宙の力を宿した強リュウソウアーマーが使用したリュウソウジャーへと出現。 また、合体したナイトロボの頭部パーツにもなり、キシリュウオーコスモラプターなどの頭部の部分となる。
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ソウル(S) ソウルとはキャラクターの精神的な強さを表す数値のこと。 数値の根拠 ルーツ、ジョブ、武器、防具、アクセサリーに設定されているソウル(S)の値の合計値 影響を受ける事象 GUTS・・・パワー(P)とタクティクス(T)の値と比べ、ソウル(S)の値が一番低かった場合影響する ini・・・パワー(P)とタクティクス(T)の値と比べ、ソウル(S)の値が一番高かった場合パワー(P)の値がそのままiniの値になる アビリティにおける「ダメージ」の値と「回復量」に関係するものがある 影響を受けるアビリティ 主に影響を受けるアビリティとして主力となるダイス5と6双方にソウル(S)の値が影響するアビリティをあげる。 ◆攻撃アビリティ ファルコンスピリット? 黒旋風? ディスコード? 流水演舞? ◆回復アビリティ 星霊スピカ 関連項目 パワー(P) タクティクス(T)
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ソウルイーターの体が炎の鎧に覆われ、毎回攻撃を受ける度にダメージを反射する アクティブスキルを使用すると炎の鎧が爆裂し円形範囲内の敵にダメージを与えるが、ダメージ反射能力を失う 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2000 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1000 HP 150 シールド 200 攻撃 47 射程 近接戦 防御 7 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 リフレクトアーマーは15ダメージを反射する Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 シールド +25% Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 戦闘時、シールド回復速度が25/秒に上昇 同系列ユニット オーガ アーマーオーガ ソウルイーター 兵種スキル ソウルブラスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クールダウン 無 ソウルイーターはラヴァアーマーを爆発させ、自身の周囲半径9範囲内にいる最大10体の地上敵ユニットに188ダメージを与える アクティブ後、ダメージ反射とシールド回復能力を失う パージブラスト クールダウン 1.20秒 射程 近接 ソウルイーターは敵を遠距離攻撃し、47ダメージを与える 生物に250%ダメージを与える リフレクトシールド クールダウン 無 ソウルイーターのラヴァアーマーは自身を攻撃した全てのユニットに10の反射ダメージを与える 攻略 自身使用時 大量の低級ユニットに有効 シールド回復できるユニットと出す 敵使用時 有利相性が機械のユニットを使う 空対地ユニットを使う 解説 人類や獣族の下級生物ユニットに対して強い。 壁ユニットとして有効。 火力役としてはあまり期待できないので反射ダメージで倒せるユニットが仮想敵になる。 有利に立ち回れるユニットが多く、採用率は非常に高い。 特に魔族はミラー時や前のウェーブから流れて来るシャドウブレイドの対策が困難だが、現状最も有効な解決手段となるため魔族デッキにはほぼ必ず入る。 ストーリー 火がなければ、生命誕生はなかった。しかし火の本質について、すべての生命はその理解も表面的なレベルに留まっている。ソウルイーターは「火」自身が命だと信じており、進化の過程で火と共生した。共同進化の数億年もの歳月というよりは、火がソウルイーターの体内に寄生し、むしろ、火を離れてしまうと、ソウルイーターは絶滅するセタス種である。人類の覚醒したの火焔の力もある程度は似ている。人類の起源を研究する学者達は人類と魔族が同じ祖先だという事も含めて大胆な仮設を多く立てた。 アップデート履歴 ver1.1.8 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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【名前】 ブルースソウル 【読み方】 ぶるーすそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(ソード系統) 【溜め撃ち】 ワイドソード 【登場作品】 『4』『5』 【詳細】 ブルースの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 ソード系統のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが目の前の縦3マスを切り裂くワイドソードに変化する。 『4』ではチップ扱いなのか、チャージショットにもかかわらずカウンターによるマヒが狙える。 十字ボタンの左+Bのコマンドを同時に入力することで、ブレイク以外の攻撃を威力50にして跳ね返すリフレクトを展開できる。 ソード系チップのため撃ちが可能で、2マス前に踏み込むフミコミ斬りに変化し、攻撃力が2倍になる。このチップチャージの速度は他のソウルと比べても速い部類である。 更に、『4』では攻撃後のショートインビジを無効にする効果もついている。 攻撃範囲はチャージした元のチップと同じなので、例えばロングソードをチャージすると「2マス前に踏み込んでから、横2マスを威力160のソードで攻撃」という内容になる。 ソード系チップのチャージが最大の目玉である。 攻撃範囲が狭いが攻撃力が高い、というソード系チップの攻撃範囲をカバーした上で、さらに攻撃力を2倍にする狂った性能を誇る。 特にバリアブルソード、ネオバリアブルのチャージが強力で、後者は数値付加なしでも最大960ダメージになる。 やや複雑だが、「ソード系チップのチャージ中にAボタンを一瞬だけ離して、再度Aボタンを押す」とコマンド入力ができる。 ソウルユニゾンとしては『4』のソード系チップのチャージではショートインビジ無効の効果が強すぎるのだが、本作は非暗転のソード系統のチップがあまり豊富ではない上にコードもバラバラなので活かしづらい。 このため『4』ではウッドソウルやナンバーソウルが強烈なこともあり、少々影の薄いソウル。 一転して続編の『5』ではサムライソード系、エンゲツクナイ系が登場し、さらにネオバリアブルのチップコードがVコードに変更された。Vコードにはバリアブルソード、エンゲツクナイ2、ワイドブレードの3種類があり、存分に敵を斬りつけることが可能である。 カオスユニゾンしたブルースカオスでは、チャージショットがダークソードに変化する。2×3マスもの広範囲を攻撃力400の強力なソードで切り裂く。 近距離はチャージショット、遠距離はソード系チップのチャージと更に凶悪な性能となる。 アニメ版 『AXESS』第27話「決戦! ネビュラ基地」で初登場。 Dr.リーガルとレーザーマンに鼻であしらうような対応をされ逆上したシェードマンが、熱斗達のいるタンカーを爆破させようとしており、これを食い止めようとしたロックマンとブルースは歯が立たず追い込まれてしまう。 爆発まであと数分となり窮地に立ったその時、熱斗はアネッタが持っていた「どんなナビもダークソウルに支配される強化型ダークチップ」を取り出す。 自分達が生き残るため、そしてシェードマンを倒せる力の誘惑の中でスロット・インをしようとした矢先、炎山がそれを取ってブルースに使用してしまう。 ダークオーラで圧倒的パワーを得た代わりに徐々にダークソウルに蝕まれていく中、ロックマンとブルースのソウルが共鳴を始める。 シェードマンの矛先がロックマンに向いた後、ブルースは自らのソウルをロックマンに託すことでついにブルースソウルが発現、シェードマンの撃退に成功するが、ブルースはもがき苦しみながらダークソウルに支配され暗黒城へ逃亡し、ネビュラの幹部「ダークブルース」となってしまった。 戦闘面ではブルース同様剣術に長け、ソードを振るうことで風圧を巻き起こすほどの力を持つ。 また、「バリアブルソード」「ネオバリアブル」をチップ無しで使用している場合がある。 『Stream』でも引き続き使用されている。 サーチソウルと並んでアニメのソウルユニゾンの代表格ともいえるソウルだが、あちらと違って劇場版『光と闇の遺産』には登場しなかった。 また、『AXESS』では敵となったダークブルースとこのソウルで対峙することはなかった。
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ソウルリスト/伝承後:デモニッシャー 特殊な魔法具「オーブ」を使用し、 様々な弱体効果を持つ多彩な魔法で相手を翻弄する魔術師。 中距離戦を得意とするが、スキル「オーバーソウル」により変身状態となると スーパーアーマーを身にまとい近接戦闘の鬼となる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 2013/08/28 スキル調整はいりました っふぉおおおおおおおおおおおおう 自分が持ってるキャラの中では、一番使いやすい。 火力もある、範囲も広い、短CT、瞬間火力もありSBソロもいける。 本も規格外の強さではないが、程よく強い。 変身もあり色んなスキルを楽しめる。 ちょっと柔いところもあるが、こんな素敵な職が人気ないとかどんだけー 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2013/09/09 Lv50に上がってシミュレーションし直した結果を反映。 2013/09/10 Lv51時点でSP740残りまで我慢したけど、第4大陸に上陸してきつくなったので全振り!下の表で確定。 2014/12/06 Lv62時点で余ってたSP全てダクエモに振った。 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク M 主力その1。自分中心範囲なので使いやすい。イーブルストライクを取得するとダメ20%アップ+吸い込み効果アップでなにかと捗る。しかし変身後は使用不可・・・ ダークエモーション 17 これ、世間の評価は高いけど、自分的には範囲狭いのであまり使わない。ついにSCからはずしたったwwwスキリセするなら切る。⇒青本出たんでSPあるだけ全振り。範囲も広いし追加攻撃+3はでかい。 デモニックフレイム M 主力その2。命中させる腕が必要だがなかなかの火力。 デモニックチェーサー 1 主力その3。どこに飛んでいくか予想つかないが、近接で使う分にはだいたい当たる。3発HITするとなかなかの火力。射程が長く敵を見失ったときに使うと追いかけてくれて見つけやすくなるのでなかなか便利。⇒と思ったけど、12秒という微妙に長いCTがあり若干使いづらく、むしろアッパーのほうが回転率高いので、そちらをM振り。こっちは1振りのままにしよ ファントムウォール 1 あまり使わない。使いどころがセンスを問われる?スキリセするなら切るかも。 ソウルエクスペル M 主力その4。高火力だけども命中させる腕がいる。落ち着いて当てよう。 ソウルパージ 1(M) きたるべきPTプレイのためにw オーバーソウル M ソリストがソリストである意味。初期状態では1なので、初期状態のままとするか、M振るべきかで悩む。火力アップ+ダメ低減もあるからM振りもありだけどSP足らないので1で我慢。⇒と思ったけど、前提振り+45パッシブで30%ダメ低減は魅力的すぎるので、前提の5振り予定。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合によりもっと振るかを考える。⇒結局、全振りw オーブアッパー M これも評価が分かれると思うけど、自分的には範囲が狭いので1振り。が、SSAついてるし派生するコマンドスキルが楽しい。⇒と思ったけど、やっぱ主力その5として使っているので、Mだなあ。 デッドチェイン 1 弾速の遅いモヤモヤが前方に飛んでいく。いまいちよくわからないのでとりあえず1振り。スキリセするなら切る。 ペインニードル M 範囲狩りで変身直後にこいつをぶっぱ。つまり広範囲メイン火力。最高に使いやすい。変身前は地点指定だしイマイチかなあ・・・ デッドブレス M 範囲狩りで地味に効く。できればM振りたいけど、SP足りるかなあ・・・⇒青本ゲットしたのでM振り。素晴らしいw シェイキーショブ M 秘密兵器的な感じで使用。距離感が難しいけど、剣がつおいおほしみ ソウルミサイル M ボス戦メイン火力その1。変身してからよく狙ってぶっぱなそう!変身前はイマイチ? ソウルファイアー M ボス戦メイン火力その2。これも変身してからぶっぱなそう!超強いけどCTながっ。Mボスが一瞬で溶ける。 ソウルジャッジメント M ボス戦メイン火力その3。消費MP425???CTながっ コマンド スピリットカッター 2 間違って振ってもたあああああ。スキリセするなら切る。⇒と思ったけど、ちーさんオススメなので検証中。⇒ごめんちーさん、他切れるもんなかったから諦めた・・・ ソウルスピアー M 足元ではなくちょっと前方の先に当たり判定がある。火力高いし使いやすいからできれば振りたいけど、SPがあああああ。SSAぐらいついててくれてたら完璧だった。だけどM振ってしまうかも⇒結局M振り。 ソウルショック 1 ←左クリ、→左クリ、このタイプのスキル大好きだからM振りしたいけど、SPがあああああ パワースラム M アッパーの追加最終段攻撃。火力高いしなにより使ってて気持ちいいのでM振ろうかと! イーブルストライク 1(M) オブストのお供に是非どうぞ ペインニードルテクニシャン 1(M) 二ードル大好きなので全力で振る。と思ったけどSP次第。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合により振るかを考える。いつの間にか振ってたwダッシュ中にニードルできるがあんま使わんw ソウルインクリース 1 短CTで使いやすい。狩りのときだけ発動時無敵ついてるし、そこそこの高火力なのでM振りたいけどSPがああああ(⇒と思ったけど、PvP向けのスキルっぽいので1振りで。 パッシブ MaxHp上昇 M 軟いシャマのお供に是非 メンタルトレーニング M 黙ってⅠ~Ⅲ全てM振りすること! アクセルソウル 1(M) いつやるの?変身してなんぼでしょ! アドベントソウル M 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。知恵も上がり、ダメ低減も上がる。正直神。 【ちー考察レベル63現在(修正前の振りのまま)】 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク 5 回避用。修正でダメージ上がったのかな?22%ずつ増えるから悪くないかも。青本でヒット数増えて吸い込んで便利 ダークエモーション 19 PVPするならM振り。回避用にも使います。このSLなら750%(変前)とか強い デモニックフレイム 19 超強い。424%+848%(変前)。なんだこれw強化されすぎだろう デモニックチェーサー 18 284%x3。たぶん弱体化した。 ファントムウォール 1 ガチでバルディ行きたいならM。今後もバルディみたいなの増えるならMがよさそう。 ソウルエクスペル M20 相変わらず主力。ただしCTが超長くなった。変身後はM振りだと1892%!! ソウルパージ 1 まぁ使わないかなwデバフかかってピンチになるような事態には遭遇したことない。 オーバーソウル 9 抵抗上がるだけだから、スキリセしたら1振りかも。SPあまり具合によるかなー オーブアッパー 1 スキルブックが超優秀なので1必須。でも他と比べてダメは波かな? デッドチェイン 14 青本あると使い勝手が超変わる。これは超劣化した。ダメージ下がっちゃった。当てると敵遅すぎワロタになる ペインニードル 15 何も考えるなM振ろう。本も超強い デッドブレス 10 弱体化したけど、やっぱり強かった。本も強いのだ シェイキーショブ 1 ただのカウンター始動スキルが謎の出世。レベル1で858%ってなんぞ ソウルミサイル 10 出世した。でも弾即遅い。変身後の硬直が1秒あったのがなくなって良い感じ。 ソウルファイアー 7 変身前、後ともに最強スキル。修正あとは技が完全別物になりました。強いのはかわらず。あ、スタンなくなりました。 ソウルジャッジメント 6 誰もが振ってなかったスキルをあえて振ってたちーさん勝ち組。個人的に好きだったスキルが最弱→最強になりました。スタンもある。 コマンド スピリットカッター 1 検証してないけど、これ超強化されてないか!?スキレベ1ごとに46%増えるみたい。8から3LVずつアップだから・・・ ソウルスピアー 1 前から割りと使えるスキルだったけど、なぜか1振りのまま63になったwどうしよこれわからん ソウルショック 1 これも検証してないけど、強くなった気がするSP消費4で26%伸びる イーブルストライク 1 振る ペインニードルテクニシャン 1 二ードル大好きなので全力で振る(ぁ ソウルインクリース 10 問答無用でM振りだったスキル。硬直嫌がらせ用だった。変身後弱かったはずなのにいつのまにか809% パッシブ MaxHp上昇 5 くらわないもん!ぼくつよいんだから! メンタルトレーニング M まーMでしょう アクセルソウル M 一応振り。アリナシの違いがわからないから何もいえねえ! アドベントソウル 0 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。だからまだ振ってないw
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バレットソウル -弾魂- バレットソウル -インフィニットバースト- 機種:360, Win, NS 作曲者:RESONATOR(伊藤賢治と高橋コウタによるユニット) 編曲者:RESONATOR, 上倉紀行 編曲者(IB):Jake Kaufman 編曲者(NS):伊藤賢治, 高橋コウタ, 上倉紀行 発売元:5pb. 発売年:2011年4月7日, 2014年5月29日(IB), 2017年4月7日(Win), 2022年9月29日(NS) 概要 同じ日に発売された『エスカトス』と同じく一昔前の感じをさせる弾幕系STG。 全体的に熱血的な“燃え”を意識しており、サウンドも燃える曲が多い。 2014年にバランス調整+新要素を加えた『バレットソウル -インフィニットバースト-』が発売。 BGMはジェイク・カウフマン氏によって新しくアレンジされたものが使われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 蒼凜のペンデュラム RESONATOR オープニング主題歌作詞:志倉千代丸 歌:長谷川明子 雲蒸龍変 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 メインメニュー 一味同心 RESONATOR 自機セレクト 騎虎之勢 RESONATOR ステージ1 2011年155位 横行覇道 RESONATOR ボス 鬼哭啾啾 RESONATOR ステージ2 三者鼎立 RESONATOR ステージ3 煙塵千里 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ4 2011年181位 金城湯池 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ステージ5 2011年283位 奸人之雄 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 ラストボス 竜攘虎搏 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 真ボス 2011年164位 焦眉之急 作曲:伊藤賢治編曲:伊藤賢治, 上倉紀行 脱出 ALTAIR 作曲:黒瀬圭亮編曲:村上純 エンディングテーマ作詞:KOKOMI 歌:Asriel 国士無双 RESONATOR ネームレジスト 按甲休兵 RESONATOR ゲームオーバー 紫電一閃 RESONATOR キャラバンモードBGM 百折不撓 RESONATOR キャラバンモード隠しBGM 有終完美 RESONATOR キャラバンモードタイムアップ 嵐影湖光 RESONATOR 未使用曲 Brave the Sky 鳥海剛史 インフィニットバーストオープニング主題歌作詞:漆野淳哉 歌:いとうかなこ × Zwei サウンドトラック バレットソウル -弾魂-(サントラCD同梱) バレットソウル -弾魂- コンプリート・サウンドトラック バレットソウル ダブルソウルパック(サントラCD同梱) PV
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ソウルメイト(非常食) 興味あり ゴシップ、リラクゼーション、ヒストリー 興味なし 占い、オカルト、旅行、ミリタリー、恋愛、アート、ゲーム、ユーモア、サイエンス、文学、ファッション、映画、アニメ・漫画、スポーツ、学術研究、ミュージック ソウルメイト(忠犬) 興味あり ファッション 興味なし オカルト、リラクゼーション、アート、ヒストリー ソウルメイト(姫ネコ) 興味あり 興味なし ソウルメイト(セントリーガン) 興味あり リラクゼーション、旅行、ファッション 興味なし アニメ・漫画、文学、サイエンス、ミュージック、映画、学術研究、ゴシップ、アート、スポーツ、恋愛、オカルト、占い、ヒストリー ソウルメイト(辻ヒーラー) 興味あり ヒストリー、学術研究、ユーモア 興味なし ファッション、旅行、リラクゼーション、映画、アート、オカルト
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【名前】 カワキソウル 【読み方】 かわきそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第12話「灼熱の幻影」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンなどに装填すると使用できる。 乾燥した魂を宿し、標的をカピカピに干からびさせてしまう。
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【名前】 チーサソウル 【読み方】 ちーさそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第3話「呪いの視線」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンなどに装填して使用。 ミニサイズ魂を宿し、あらゆるものを縮小化できる。